2018年5月8日,易觀發(fā)布了《中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)年度綜合分析2018》的年度分析。目前是中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要節(jié)點(diǎn),在賽事和產(chǎn)品持續(xù)繁榮的環(huán)境下,電子競(jìng)技相關(guān)用戶(hù)規(guī)模以48%的環(huán)比增速達(dá)到了3.7億人,而以產(chǎn)品為基礎(chǔ),賽事為核心的價(jià)值體系也已完成初步的構(gòu)建。在廠商和政府的積極推動(dòng)下,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)將持續(xù)專(zhuān)業(yè)化、體育化和多元化,并積極融入城市發(fā)展,凸顯其內(nèi)容與產(chǎn)業(yè)價(jià)值。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正在快速崛起,《英雄聯(lián)盟》、《絕地求生》等端游,不斷掀起一輪又一輪的電競(jìng)熱潮。2022年杭州亞運(yùn)會(huì),電競(jìng)被列為了正式項(xiàng)目。而當(dāng)led電子顯示屏遇到電子競(jìng)技,未來(lái)市場(chǎng)將不可估量!
在某種程度上,電子競(jìng)技賽事與演唱會(huì)、電影、傳統(tǒng)體育事等娛樂(lè)活動(dòng)有異曲同工之效,都是豐富人們的精神生活的重要內(nèi)容,并且都擁體量龐大粉絲群。電競(jìng)賽事在人氣、規(guī)模、社會(huì)認(rèn)可度等方面逐漸向好,電競(jìng)賽事的商業(yè)價(jià)值巨大,吸引諸多國(guó)內(nèi)及國(guó)際性的企業(yè)將目光聚焦在電子競(jìng)技賽事領(lǐng)域并投入營(yíng)銷(xiāo)預(yù)算逬行商業(yè)贊助和品牌營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)。此外,目前來(lái)看,客戶(hù)端電子競(jìng)技賽事仍相對(duì)較受品牌贊助商的關(guān)注。值得一提的是,隨著用戶(hù)規(guī)模的逐步擴(kuò)大與商業(yè)化運(yùn)營(yíng)體系的不斷完善,電競(jìng)賽事將開(kāi)始進(jìn)入爆發(fā)期。
透明LED電子屏幕價(jià)格多少一平方?
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